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My_RPG — Jeu vidéo en C

Catégorie
Développement
Date
Mai 2022
Contexte
Epitech — 1ère année
GitHub
CMoteur de particules Game DevEpitech GameplayUI/UX Projet groupe

Vue d'ensemble

Lors de ma première année à Epitech, j'ai réalisé en groupe un jeu vidéo de type RPG nommé My_RPG. Dans ce projet, j'étais responsable du développement du moteur de particules du jeu, qui incluait la création d'effets réalistes de pluie et de neige pour enrichir l'atmosphère générale.

Moteur de particules

Le moteur de particules jouait un rôle crucial pour améliorer l'atmosphère générale et immerger les joueurs dans le monde du jeu. J'ai développé un système qui génère dynamiquement des particules avec des propriétés physiques réalistes : vélocité, gravité, durée de vie, et rendu en temps réel.

Effets réalisés : pluie et neige — avec des comportements distincts (chute rapide vs. flottement lent).

Travail en équipe

Travailler sur le projet My_RPG m'a permis d'approfondir ma compréhension des principes du développement de jeux et du langage C. J'ai collaboré étroitement avec les membres de mon équipe, en partageant des idées et en résolvant des problèmes. Nous avons respecté des délais et des jalons stricts.

Contributions supplémentaires

En plus de mon travail sur le moteur de particules, j'ai contribué à d'autres aspects du jeu, tels que les mécaniques de gameplay et la conception de l'interface utilisateur (UI). Cette approche multidisciplinaire a renforcé mes compétences en tant que développeur polyvalent, capable de relever différents défis.

Le projet est disponible sur GitHub : maelbecel/my_rpg